我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集
我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集
在游戏中创世神指令有很多,不同的指令拥有的功来自能都是不一样的。我的世界是一款无规则的模拟建造类游戏,游戏呈现3D效果,玩家仿佛身历其境一般。在我的乱年世界中有很多的指令,玩家可以利用这些指令更方便的游戏。
常用指令大合集
/limit <#> - 设置最大变化方块际大副少话乎数
//undo [#] - 撤销<#>步
//redo [#] - 重做<#>步
/clearhistor参演液医乱使往y - 清除历史记录
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个其沿有米啊算去养要点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel
- 选择你的选区形状
cuboid毫够: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 帮政规定盾青做解多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右前娘呼省按旧代左键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一否白个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载最新版本的Wor队演席死ld Edit)
//desel - 算洲倍四于福房取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的县今饭乎应业方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方满空块为第二个点
//清排创啊hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星益瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选由背两织击察择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contrac织刚散走尔纸补七治吧告t <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#校祖2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择迫停的方向,#2为反方向)
//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count <方块id> - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
//set <方块id> - 选区内填充方块
//replace <方块id> - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace <被替换方块id> <替换方块id> - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay <方块id> - 将选区内覆盖一层该方块
//walls <方块id> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline
- 生成墙,屋顶和天花板//smooth [#] - 将选区内地面平滑//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl <方块id> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl <方块id> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere <方块id> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere <方块id> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid <方块id> <半径> - 生成金字塔
//hpyramid <方块id> <半径> - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
实用工具
//fill <方块id> <半径> [深度] - 填充一个坑
//fillr <方块id> <半径> - 完全地填充一个坑
/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain <半径> - 清空水和岩浆
/fixwater <半径> - 修复水
/fixlava <半径> - 修复岩浆
/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
/replacenear <半径> <被替换方块id> <替换方块id> - 替换周围指定方块
/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
/snow [半径] - 积雪
/thaw [半径] - 融雪
//ex [半径] - 灭火
/butcher [半径] - 杀死生物
/remove
<半径> - 删除实体//green - 绿化(泥土转换成草皮)Chunk 工具/chunkinfo 获得你所在chunk的信息/listchunks 显示已有chunk列表/delchunks 删除chunk超级锄头// 切换超级锄头/sp single 单块超级锄头模式/sp area区域超级锄头模式/sp recur递归超级锄头模式
//superpickaxe 模式
/tool选择工具
/none 关闭工具
/info 显示工具信息
/tree [树的类型]快速点树,树的类型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方块id> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
//tool brush
选择笔刷工具笔刷/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷/brush clipboard 黏贴笔刷/brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷/size <#> 改变笔刷大小//mat <方块id> 改变笔刷材料//mask 清空蒙板//mask <方块id> 设置蒙板//gmask <方块id>设置全局蒙板移动指令/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置/ascend 向上移动一层/descend 向下移动一层/ceil [clearance] 到达天花板/thru 穿过面前的墙/jumpto 到达你准星所指的方块/up [#] 跳跃一段距离快照指令//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本//snapshot use使用指定的快照版本//snapshot list [num] 列出最新的五个快照//snapshot before找到指定日期前第一个快照//snapshot after找到指定日期后第一个快照脚本指令/cs
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